Category: Управление

  • ARena: VR с полным погружением

    ARena: VR с полным погружением

    12–13 мая в Москве, в гостинице «Рэдиссон Славянская», прошло одно из самых важных событий в игровой индустрии мероприятий: DevGAMM 2016. На нём компания ARena представила свою разработку — VR-платформу масштаба комнаты с «полным погружением»; а мы имели возможность послушать выступление представителей этой компании, Александра Лукичева и Егора Томского, и их рассказ о нюансах разработки этой…

  • 40 предсказаний будущего VR

    40 предсказаний будущего VR

    Во время конференции GDC Джесси Шелл (кому-то известный как профессор университета Карнеги — Меллон, кому-то — как CEO компании Schell Games, приложившей руку к паре десятков игр, включая Pirates of the Caribbean Online, а кому-то — как автор книги «Искусство гейм-дизайна». “The Art of Game Design”, переизданной в 2014-ом году) сделал 40 предсказаний на тему…

  • Oculus Connect 2

    Oculus Connect 2

    Год назад мы уже писали про Oculus Connect, конференцию для VR-разработчиков, проводимую компанией Oculus VR. В этом году она проходит во второй раз, в отеле Loews (Голливуд, Калифорния), с 23 по 25 сентября. Во время конференции ожидается много интересных докладов от разработчиков VR-игр и VR-миров на самые разные темы, с такими интригующими названиями, как «Слушать глазами:…

  • Презентация Oculus VR: партнёрство с Microsoft, новый контроллер и другие новости

    Презентация Oculus VR: партнёрство с Microsoft, новый контроллер и другие новости

    Вечером 11-го июня прошла неожиданная презентация от компании Oculus VR, на которой мы узнали о ближайшем будущем их шлема виртуальной реальности Oculus Rift. Конечно, те, кто подписан на нашу страницу в Facebook (вы ведь уже знаете про неё?), могли прочитать про это едва ли не в момент анонса — а для остальных же сейчас будет краткий…

  • Razer планирует создать VR-шлем с сенсором отслеживания рук Leap Motion

    Razer планирует создать VR-шлем с сенсором отслеживания рук Leap Motion

    «Святой грааль» виртуальной реальности — это presence, «чувство присутствия» — ощущение, что ты действительно находишься внутри виртуального мира. Именно поэтому новость, когда Leap Motion анонсировал, что они будут делать крепление для VR-шлемов, так всех обрадовала: манипулировать объектами с помощью своих собственных рук — это всегда более реалистично, чем с помощью игровых контроллеров. Но, чтобы использовать…

  • Valve разрабатывает собственный VR-шлем и собственную приставку Steam Machine

    Valve разрабатывает собственный VR-шлем и собственную приставку Steam Machine

    Valve — компания, известная всем благодаря Portal, Team Fortress 2 и широко используемой системой продажи и распространения игр Steam — покажет собственную разработку в области виртуальной реальности, “SteamVR”, на следующей неделе на конференции GDC (Game Developers Conference) в Сан-Франциско. Это произойдёт, несмотря на предыдущие заверения от Valve, что у них нет никаких планов на разработку собственного такого…

  • Новый сенсор Leap Motion разработан специально для виртуальной реальности

    Новый сенсор Leap Motion разработан специально для виртуальной реальности

    Всем в последнее время хорошо заметен прогресс в виртуальной реальности в области разработки наголовных шлемов — Oculus Rift, Samsung Gear VR, Sony Project Morpheus… А вот с устройствами ввода пока — проблема. Как взаимодействовать с виртуальным миром наиболее очевидным способом? Разные компании на этот вопрос пытаются ответить по-разному — тут и геймпады, и система Sixense Stem,…

  • Magnum VR: контроллер для Виртуальной Реальности

    Magnum VR: контроллер для Виртуальной Реальности

    Oculus Rift ещё не вышел на потребительский рынок, но вопросы по поводу управления действием в виртуальном мире стоят очень остро. Для жанра шутера от первого лица компания Trinity VR предлагает свой новый контроллер под названием Magnum VR.

  • Oculus Connect — конференция для разработчиков

    Oculus Connect — конференция для разработчиков

    Oculus VR проведет первую конференцию в сентябре. Oculus Connect соберёт вместе инженеров, дизайнеров и креативных людей со всего мира, чтобы обсудить технологии виртуальной реальности. И, «на сладкое», — услышать речь Джона Кармака (John Carmack) о его работе, тем более что в этом году на QuakeCon он не появится.

  • Впечатления от шлема Project Morpheus от Sony

    Впечатления от шлема Project Morpheus от Sony

    Недавно мы писали про впечатления от прототипа шлема виртуальной реальности компании Valve, теперь же пришло время посмотреть на Project Morpheus от Sony, который был представлен на E3. Джозеф Волп (Joseph Volpe, Engadget) поделился своими впечатлениями от этого устройства (далее — от первого лица).