ARena: VR с полным погружением

12–13 мая в Москве, в гостинице «Рэдиссон Славянская», прошло одно из самых важных событий в игровой индустрии мероприятий: DevGAMM 2016. На нём компания ARena представила свою разработку — VR-платформу масштаба комнаты с «полным погружением»; а мы имели возможность послушать выступление представителей этой компании, Александра Лукичева и Егора Томского, и их рассказ о нюансах разработки этой платформы, а также взять у них интервью.

Continue reading

1 Star (1 votes, average: 1.00 out of 1)
Loading...

40 предсказаний будущего VR

Во время конференции GDC Джесси Шелл (кому-то известный как профессор университета Карнеги — Меллон, кому-то — как CEO компании Schell Games, приложившей руку к паре десятков игр, включая Pirates of the Caribbean Online, а кому-то — как автор книги «Искусство гейм-дизайна». “The Art of Game Design”, переизданной в 2014-ом году) сделал 40 предсказаний на тему виртуальной реальности, как краткосрочных, так и вполне долгосрочных.

В своём выступлении он подчеркнул, что этот год является вехой как для всей индустрии, так и для него самого. В индустрии, как отметил он, прошедший год стал годом официального появления виртуальной реальности, доступной обычному потребителю: Samsung Gear VR уже продаётся в обычных магазинах, и, в отличие от какого-нибудь VFX1, стоит вполне доступно. Но кроме этого, конференция GDC была и личной вехой для Джесси Шелла — это уже 21-ая конференция, в которой он принимает участие,.. и будем надеяться, что поговорка «мудрость не всегда приходит с возрастом — иногда возраст приходит один» в данном случае не применима.

А теперь предсказания:

Continue reading

1 Star (1 votes, average: 1.00 out of 1)
Loading...

Oculus Connect 2

Год назад мы уже писали про Oculus Connect, конференцию для VR-разработчиков, проводимую компанией Oculus VR. В этом году она проходит во второй раз, в отеле Loews (Голливуд, Калифорния), с 23 по 25 сентября. Во время конференции ожидается много интересных докладов от разработчиков VR-игр и VR-миров на самые разные темы, с такими интригующими названиями, как «Слушать глазами: интерактивная музыка для VR», «Познание силы виртуальной реальности в LucasFilm», «Ощущения в слабоосвещённых VR-окружениях», «Основы создания VR-фильмов» и другими, а также воркшопы по Unreal Engine и Unity. Те же, кто не сможет присутствовать на самой конференции, могут посмотреть её трансляцию на канале Oculus на Twitch.

(Источник)

А какие доклады, упомянутые в расписании, вас особенно заинтересовали? Пишите в комментариях!

1 Star (1 votes, average: 1.00 out of 1)
Loading...

Презентация Oculus VR: партнёрство с Microsoft, новый контроллер и другие новости

Вечером 11-го июня прошла неожиданная презентация от компании Oculus VR, на которой мы узнали о ближайшем будущем их шлема виртуальной реальности Oculus Rift. Конечно, те, кто подписан на нашу страницу в Facebook (вы ведь уже знаете про неё?), могли прочитать про это едва ли не в момент анонса — а для остальных же сейчас будет краткий рассказ о новостях.

Continue reading

1 Star (1 votes, average: 1.00 out of 1)
Loading...

Razer планирует создать VR-шлем с сенсором отслеживания рук Leap Motion

«Святой грааль» виртуальной реальности — это presence, «чувство присутствия» — ощущение, что ты действительно находишься внутри виртуального мира. Именно поэтому новость, когда Leap Motion анонсировал, что они будут делать крепление для VR-шлемов, так всех обрадовала: манипулировать объектами с помощью своих собственных рук — это всегда более реалистично, чем с помощью игровых контроллеров. Но, чтобы использовать его, нужно уже иметь шлем, плюс придётся отдельно купить сенсор The Leap — в целом, это не самый удобный вариант. Теперь же собирать конструкцию по отдельности и в разных магазинах — вовсе не обязательно: Leap Motion анонсировал, что компания будет сотрудничать с OSVR, проектом Razer по созданию VR-шлемов «с открытыми исходниками», чтобы создать VR-шлем с уже встроенными в него сенсорами Leap Motion.

Continue reading

1 Star (No Ratings Yet)
Loading...

Valve разрабатывает собственный VR-шлем и собственную приставку Steam Machine

Valve — компания, известная всем благодаря Portal, Team Fortress 2 и широко используемой системой продажи и распространения игр Steam — покажет собственную разработку в области виртуальной реальности, “SteamVR”, на следующей неделе на конференции GDC (Game Developers Conference) в Сан-Франциско. Это произойдёт, несмотря на предыдущие заверения от Valve, что у них нет никаких планов на разработку собственного такого «железа» (впрочем, после того, как Valve проводил демонстрации виртуальной реальности во время Steam Dev Days в январе 2014, мы сильно сомневались в этих словах). Разработчики, сумевшие попробовать в действии ранние эксперименты компании в области VR, были впечатлены высоким качеством «погружения» в виртуальные миры; но, по отзывам, технология была ещё достаточно «сыра» и требовала целой комнаты для полноценного развёртывания.

Continue reading

1 Star (No Ratings Yet)
Loading...

Новый сенсор Leap Motion разработан специально для виртуальной реальности

Всем в последнее время хорошо заметен прогресс в виртуальной реальности в области разработки наголовных шлемов — Oculus Rift, Samsung Gear VR, Sony Project Morpheus… А вот с устройствами ввода пока — проблема. Как взаимодействовать с виртуальным миром наиболее очевидным способом? Разные компании на этот вопрос пытаются ответить по-разному — тут и геймпады, и система Sixense Stem, и даже специально спроектированные для VR контроллеры вроде Magnum VR… но разработчики в небезызвестной компании Leap Motion считают, что их ответ наиболее очевиден — просто использовать свои руки. Чуть ли не с самого появления контроллера The Leap и шлема Oculus Rift энтузиасты прикручивали первый ко второму, но это было кустарные самоделки. Теперь это решили исправить в самой компании Leap Motion, причём сразу создав и официальное VR-крепление для их датчика, и новый сенсор специально для нужд VR.

Continue reading

1 Star (No Ratings Yet)
Loading...

Magnum VR: контроллер для Виртуальной Реальности

Trinity VR представляет Magnum VR - контроллер для FPS

Oculus Rift ещё не вышел на потребительский рынок, но вопросы по поводу управления действием в виртуальном мире стоят очень остро. Для жанра шутера от первого лица компания Trinity VR предлагает свой новый контроллер под названием Magnum VR. Continue reading

1 Star (1 votes, average: 1.00 out of 1)
Loading...

Oculus Connect — конференция для разработчиков

Oculus Connect - конференция для разработчиков

Oculus VR проведет первую конференцию в сентябре. Oculus Connect соберёт вместе инженеров, дизайнеров и креативных людей со всего мира, чтобы обсудить технологии виртуальной реальности. И, «на сладкое», — услышать речь Джона Кармака (John Carmack) о его работе, тем более что в этом году на QuakeCon он не появится. Continue reading

1 Star (1 votes, average: 1.00 out of 1)
Loading...

Впечатления от шлема Project Morpheus от Sony

Project Morpheus от Sony на E3

Недавно мы писали про впечатления от прототипа шлема виртуальной реальности компании Valve, теперь же пришло время посмотреть на Project Morpheus от Sony, который был представлен на E3. Джозеф Волп (Joseph Volpe, Engadget) поделился своими впечатлениями от этого устройства (далее — от первого лица). Continue reading

1 Star (1 votes, average: 1.00 out of 1)
Loading...