ARena: VR с полным погружением

12–13 мая в Москве, в гостинице «Рэдиссон Славянская», прошло одно из самых важных событий в игровой индустрии мероприятий: DevGAMM 2016. На нём компания ARena представила свою разработку — VR-платформу масштаба комнаты с «полным погружением»; а мы имели возможность послушать выступление представителей этой компании, Александра Лукичева и Егора Томского, и их рассказ о нюансах разработки этой платформы, а также взять у них интервью.

Continue reading

1 Star (1 votes, average: 1.00 out of 1)
Loading...

40 предсказаний будущего VR

Во время конференции GDC Джесси Шелл (кому-то известный как профессор университета Карнеги — Меллон, кому-то — как CEO компании Schell Games, приложившей руку к паре десятков игр, включая Pirates of the Caribbean Online, а кому-то — как автор книги «Искусство гейм-дизайна». “The Art of Game Design”, переизданной в 2014-ом году) сделал 40 предсказаний на тему виртуальной реальности, как краткосрочных, так и вполне долгосрочных.

В своём выступлении он подчеркнул, что этот год является вехой как для всей индустрии, так и для него самого. В индустрии, как отметил он, прошедший год стал годом официального появления виртуальной реальности, доступной обычному потребителю: Samsung Gear VR уже продаётся в обычных магазинах, и, в отличие от какого-нибудь VFX1, стоит вполне доступно. Но кроме этого, конференция GDC была и личной вехой для Джесси Шелла — это уже 21-ая конференция, в которой он принимает участие,.. и будем надеяться, что поговорка «мудрость не всегда приходит с возрастом — иногда возраст приходит один» в данном случае не применима.

А теперь предсказания:

Continue reading

1 Star (1 votes, average: 1.00 out of 1)
Loading...

Программа Steam VR от Valve будет включать в себя разные VR-шлемы от разных компаний

На данный момент HTC Vive — это единственный VR-шлем, входящий в программу Steam VR от Valve. Но это не потому, что он так и будет единственным, а только потому, что это единственный известный нам. «Vive — это только один из серии Steam VR, это чем-то похоже на ситуацию с разными производителями Steam Machine», — сказал журналисту Engadget Гейб Ньюэлл (Gabe Newell), президент компании Valve. Иначе говоря, Steam VR — это открытая платформа, которую создаёт Valve, а не единственный и конкретный продукт. «Мы создаём инструментарий, и, надеюсь, он достаточно ценный для наших партнёров в области аппаратного обеспечения, кто хотел бы подключиться к программе. В некоторых случаях, мы берём на себя ответственность за поставку товара. Но в целом, мы всего лишь создаём инструментарий для других, чтобы те продолжили работу над нашей идеей. Поэтому будьте уверены, в линейке будет больше VR-шлемов».

Continue reading

1 Star (No Ratings Yet)
Loading...

Шлем виртуальной реальности Samsung Gear VR: что вам надо знать

Samsung Gear VR

С сегодняшнего дня шлем виртуальной реальности от Samsung (под названием “Gear VR”) поступил в продажу. И, если кто-то не следит за тем, как в течение трёх последних лет виртуальная реальность возвращается из опалы, это памятный день: Gear VR — это первый в мире шлем виртуальной реальности, доступный обычным потребителям. Хотя внутри группы разработчиков Sony PlayStation и у команды Oculus VR (принадлежащей нынче Facebook-у) и есть мощные прототипы, Samsung — это первый крупный производитель электроники, выпустивший такой шлем на рынок. Ну, более-менее: полное название шлема — “Gear VR Innovator Edition”, «Версия для инноваторов». И, по правде говоря, если вы покупаете шлем на сайте Samsung, вам придётся поставить галочку в таком пункте: «Я согласен, что Gear VR — это “версия для инноваторов”, устройство, предназначенное в первую очередь для разработчиков и технологических первопроходцев». Continue reading

1 Star (2 votes, average: 1.00 out of 1)
Loading...

Oculus VR будет стоить вложенных денег только после выпуска VR-игр

Oculus VR Valve

Когда Oculus VR анонсировал, что его покупает Facebook за 2 миллиарда долларов, реакция была… ну, назвать её «противоречивой» было бы преуменьшением. Некоторые очень громкие фанаты VR были огорчены новостью, что проект, развивающийся на деньги фанатов, был поглощен гигантом социальных медиа.  Но будем честными — поглощение в то же время дает массу преимуществ.

И что же изменилось в Oculus на E3, что они теперь говорят? Да, вообще-то всё то же самое, кроме того, что у них теперь гораздо больше денег. Continue reading

1 Star (1 votes, average: 1.00 out of 1)
Loading...

«Самый большой враг Виртуальной Реальности — это плохая Виртуальная Реальность» — говорит основатель OculusVR

Oculus Rift Palmer Luckey

Continue reading

1 Star (1 votes, average: 1.00 out of 1)
Loading...

Инди-разработчики для PlayStation 4 уже используют Project Morpheus

Стать инди-разработчиком для игровой приставки Sony PlayStation 4 достаточно просто; как говорит Адам Бойс (Adam Boyes), вице-президент компании по связи с разработчиками, — «достаточно просто записаться». Он рассказал, что компания делает достаточно много, чтобы привлечь инди-программистов. Половина задачи — это сделать сами программы сотрудничества более доступными: «До конференции GDC в прошлом году у нас даже не было сайта, куда можно сходить и узнать про возможности разработки под PS4, а теперь же у нас — весьма доступный и продуманный процесс». Бойс говорит, что любой, кто становится независимым разработчиком, может получить бесплатный комплект для разработки, developer kit — и, что важно для нас, это распространяется и на Project Morpheus.

«Процесс очень похож, — рассказал Бойс журналистам Engadget. — Если мы сотрудничаем с вами достаточно плотно, то девелоперские комплекты для VR могут быть выданы вам взаймы в рамках нашей программы сотрудничества». Но даже с учётом этого, PlayStation распределяет свои VR-шлемы весьма осторожно. Их пока собрано не так уж много, чтобы хватило на всех. «Основная проблема, — сказал Бойс, — это количество. Мы должны поступать разумно, и это касается в том числе и распределения шлемов по разработчикам».

Проблемы с количеством и доступностью шлемов не помешали Project Morpheus стать достаточно интересным для инди-разработчиков. «Достаточно много разработчиков пробуют его и исследуют, как он работает, знакомятся с технологией», — поделился Бойс. Когда же его спросили, как много уже полезного уже произошло от этого знакомства, он напомнил, что Morpheus — это «всего лишь что-то типа технического проекта», над которым работает команда PlayStation. Это ещё не продукт; Morpheus ещё находится на фазе прототипирования, и единственное, что мы знаем про время его выхода — это «не в этом году».

И тем не менее, Бойс настроен помогать инди-разработчикам получать нужный им инструментарий, чтобы они могли создавать новые и интересные игровые впечатления — будь то VR или обычные. «Помогать генерировать поток этих гениальных идей, которые иногда — ну совсем восхитительны в своём безумии — не этого ли хотят все геймеры, — поделился сокровенным Бойс. — Мы должны быть гибкими и помогать им адаптировать их идеи для нашей платформы, так что эти восхитительно безумные идеи станут доступными всем».

(Источник)

А вы смогли бы создать игру под Project Morpheus? Пишите в комментариях!

1 Star (No Ratings Yet)
Loading...