На прошлой неделе более 50 человек из Бостона и окрестностей, так или иначе связанных с компьютерными играми, собрались на маленькое закрытое мероприятие, VR-«кодинг-джем», с названием Boston VR Bender. Если быть более точным, то это мероприятие, организованное компанией Owlchemy Labs (известной вам по “Aaaaa! for the Awesome!”), длилось целые выходные и состояло из трёх событий: субботне-воскресный VR-кодинг-джем, затем VR-демо-ночь, и в конце концов — этакое «афтепати», VR-ночная-попойка в баре Mead Hall в Кембридже.
Благодаря помощи прекрасных людей из Valve и Unity, событие было чрезвычайно успешным. Целью этого кодинг-джема было познакомить разработчиков с трекингом положения в пространстве (позиционным трекингом) и с 3D-графикой с низкой задержкой. Чтобы обеспечить это, Valve принесли несколько прототипов VR-шлемов с возможностью трекинга положения (с помощью инфракрасных настольных камер). Поскольку это была первая публичная демонстрация VR-шлема с возможностью позиционного трекинга, мероприятие стало прекрасной возможностью оценить креативность сообщества разработчиков воочию.
Continue reading

(No Ratings Yet)

Loading...