Первые игры для OSVR

Со всеми радостными новостями про предзаказы Oculus Rift и HTC Vive и многочисленными анонсами на тему Google Cardboard мы уже, кажется, забыли про архитектуру OSVR, которую, в пику Facebook-у и Valve (ну, или — Oculus-у и HTC) пытается вытянуть Razer.

А тем временем Razer на своём сайте объявил список первых игр, которые будут доступны для комплекта разработки OSVR (OSVR HDK: Hacker Development Kit)!

Что же входит в их число?

Continue reading

1 Star (1 votes, average: 1.00 out of 1)
Loading...

Новый VR-шлем Vuzix IWear 720 — теперь с наушниками и поддержкой различных устройств

Ещё один шлем? После множества анонсов в последнее время возникает впечатление, что к производству VR-гарнитур, VR-шлемов и VR-очков собирается причаститься почти каждая известная компания — лидеры рынка мобильных устройств (вроде Samsung, HTC и Sony) и менее известные в мобильном сегменте «электронщики» (Panasonic), производители игровой периферии (Razer) и качественной оптики (Carl Zeiss, Wearality). Даже Google, руководствуясь поговоркой «хочешь накормить человека один раз — дай ему рыбу, хочешь накормить на всю жизнь — дай ему удочку», создал проект, в рамках которого ты можешь, по инструкциям на сайте информационного гиганта, собрать свой собственный шлем из картона и дешёвых увеличительных стёкол.

За всеми этими новостями мы забыли про компанию, которая выпускала наголовные дисплеи, видео-шлемы, видео-очки и прочее AR/VR-оборудование ещё тогда, когда нынешние руководители Oculus VR и не думали, что своей кампанией на Kickstarter по производству доступного VR-шлема Rift они запустят VR-революцию.

А вот Vuzix про нас не забыл — и анонсировал новый VR-шлем Vuzix IWear 720.

Continue reading

1 Star (1 votes, average: 1.00 out of 1)
Loading...

Razer планирует создать VR-шлем с сенсором отслеживания рук Leap Motion

«Святой грааль» виртуальной реальности — это presence, «чувство присутствия» — ощущение, что ты действительно находишься внутри виртуального мира. Именно поэтому новость, когда Leap Motion анонсировал, что они будут делать крепление для VR-шлемов, так всех обрадовала: манипулировать объектами с помощью своих собственных рук — это всегда более реалистично, чем с помощью игровых контроллеров. Но, чтобы использовать его, нужно уже иметь шлем, плюс придётся отдельно купить сенсор The Leap — в целом, это не самый удобный вариант. Теперь же собирать конструкцию по отдельности и в разных магазинах — вовсе не обязательно: Leap Motion анонсировал, что компания будет сотрудничать с OSVR, проектом Razer по созданию VR-шлемов «с открытыми исходниками», чтобы создать VR-шлем с уже встроенными в него сенсорами Leap Motion.

Continue reading

1 Star (No Ratings Yet)
Loading...

Razer в этом году выпустит OSVR — VR-шлем с «открытыми исходниками»

В течение трёх последних лет на выставке CES всегда можно было увидеть президента компании Razer. Мин-Лян Тан (Min-Liang Tan), как правило, рассказывал про какой-нибудь экспериментальный проект компании. В первый раз, это был «Проект Фиона» (“Project Fiona”), из который затем превратился в игровой планшет Razer Edge. В 2014-ом — это был странный модульный компьютер под названием «Проект Кристина» (“Project Christine”). В этом году — никаких экспериментов, никаких концептуальных проектов с женскими именами.

В этот раз Razer анонсировал уже достаточно серьёзную промышленную инициативу по разработке (с открытыми исходниками, как это часто принято у современных разработчиков) ПО и VR-оборудования под названием “OSVR”. Да, речь идёт про VR-шлем, и его уже удалось попробовать. И да — акроним обозначает, как достаточно легко догадаться, «виртуальная реальность с открытыми исходниками», “Open-Source Virtual Reality”.

Continue reading

1 Star (No Ratings Yet)
Loading...