Oculus Mobile VR Jam, состязание для разработчиков с призовым фондом в миллион долларов, организованное компанией Oculus VR, привлекло немало внимания в сообществе разработчиков. Более 1700 разработчиков, как поодиночке, так и командами, зарегистрировались в конкурсе, — и благодаря нему появилось уже больше 470 новых VR-демонстраций для шлема Samsung Gear VR. Среди них можно встретить много интересных творений, и под катом вы увидите YouTube-плейлист, любезно составленный VR-разработчиком CorvusVR.
Tag Archives: apps
Программа для Oculus позволяет анимировать VR-персонажей даже новичкам
Студия 3D-анимации Masters of Pie разработала программу с названием Geppetto, позволяющую легко и удобно анимировать персонажей виртуальной реальности. И, что важно, легко — даже для тех, у кого нет совершенно никакого опыта в анимации. Программа Geppetto работает на Oculus Rift и названа так в честь создателя Пиноккио — название вполне подходящее, поскольку авторы программы называют то, что она позволяет делать, «цифровым кукловодством». Термин подходит просто идеально: с помощью игровых контроллеров Razer Hydra, вы можете взять любую часть тела персонажа и двигать её так, как вам заблагорассудится.
Oculus VR предлагает миллион долларов в награду разработчикам для Gear VR
Oculus VR объявляет конкурс для желающих продемонстрировать миру свои умения разработчиков игр и ПО: создай что-нибудь новое и впечатляющее для нового VR-шлема от Samsung, основанного на технологиях Oculus — Gear VR Innovator Edition — и получи свой приз из суммарного призового фонда в 1 миллион долларов. Конкурс Oculus Mobile VR Jam 2015, посвящённый разработке VR-приложений для мобильных шлемов, начнётся 13-го апреля и закончится 11-го мая, и регистрация на него уже открыта на ChallengePost.
Сам этот «джем» (в программистском и немножко джазовом понимании этого слова), как и его призовой фонд, будет разделён на две секции — «Игры» (Games) и «Приложения или ощущения» (Apps or Experiences), и в каждой секции будут «платиновый», «золотой», «серебряный» и «бронзовый» призёры. «Платиновый» призёр в секции игр получит $200,000, в то время как «платиновое» «приложение или ощущение» получит $100,000. Остальные виды призовых мест могут быть разделены между несколькими проектами, и вознаграждения за них будут меньше — но даже «бронзовый» призёр получит как минимум $10,000.
Tilt Brush — VR-приложение для светописи, позволяющее рисовать с помощью света
С момента, когда Oculus Rift появился и тут же изменил всю VR-индустрию, мы уже видели очень различные приложения и применения для виртуальной реальности (чего стоит только симулятор птицы), но до сих пор не было ничего подобного Tilt Brush.
Если пытаться охарактеризовать это приложение кратко, то — это редактор для 3D-рисования.
Google позволит пользоваться шлемами Oculus Rift и Cardboard в Chrome
Мы уже видели, как Facebook может выглядеть в VR, но что насчет всего остального интернета? Брэндон Джонс (Brandon Jones) из Google объявил, что он работает над добавлением поддержки виртуальной реальности в Chrome для Oculus Rift и Cardboard. Это второй браузер, который, вслед за Firefox (в его экспериментальных сборках), добавляет поддержку стандарта WebVR. Конечно, интернет от этого не станет виртуальным городом, по которому можно гулять, но Брэндон Джоунс считает, что обзор продуктов на 360 градусов и интерактивные выставки — это уже достаточный повод для поддержки VR браузерами.
(Источник)
А так ли нужна возможность ползать по интернету в VR-шлеме? Оставьте ваше мнение в комментариях!
Boston VR Bender | Valve + Unity + VR = любовь
На прошлой неделе более 50 человек из Бостона и окрестностей, так или иначе связанных с компьютерными играми, собрались на маленькое закрытое мероприятие, VR-«кодинг-джем», с названием Boston VR Bender. Если быть более точным, то это мероприятие, организованное компанией Owlchemy Labs (известной вам по “Aaaaa! for the Awesome!”), длилось целые выходные и состояло из трёх событий: субботне-воскресный VR-кодинг-джем, затем VR-демо-ночь, и в конце концов — этакое «афтепати», VR-ночная-попойка в баре Mead Hall в Кембридже.
Благодаря помощи прекрасных людей из Valve и Unity, событие было чрезвычайно успешным. Целью этого кодинг-джема было познакомить разработчиков с трекингом положения в пространстве (позиционным трекингом) и с 3D-графикой с низкой задержкой. Чтобы обеспечить это, Valve принесли несколько прототипов VR-шлемов с возможностью трекинга положения (с помощью инфракрасных настольных камер). Поскольку это была первая публичная демонстрация VR-шлема с возможностью позиционного трекинга, мероприятие стало прекрасной возможностью оценить креативность сообщества разработчиков воочию.
«Самый большой враг Виртуальной Реальности — это плохая Виртуальная Реальность» — говорит основатель OculusVR
Как Facebook может выглядеть на Oculus Rift
На этой неделе, после новостей о покупке Facebook-ом компании Oculus VR, бо́льшая часть мира услышала про Oculus Rift в первый раз. И поскольку теперь миллионы потребителей хотя бы немножечко знакомы с тематикой виртуальной реальности и с этим VR-гаджетом, было бы разумно ожидать, что шлем в течение какого-то времени станет вполне обыденным предметом, обеспечивающим нам более впечатляющие ощущения от использования интернета. Как минимум, так предполагает компания Chaotic Moon из Остина (штат Техас), предложившая концеп-демонстрацию на базе Oculus Rift DK1 с приделанным к нему трекером Leap Motion.