Oculus Connect 2

Год назад мы уже писали про Oculus Connect, конференцию для VR-разработчиков, проводимую компанией Oculus VR. В этом году она проходит во второй раз, в отеле Loews (Голливуд, Калифорния), с 23 по 25 сентября. Во время конференции ожидается много интересных докладов от разработчиков VR-игр и VR-миров на самые разные темы, с такими интригующими названиями, как «Слушать глазами: интерактивная музыка для VR», «Познание силы виртуальной реальности в LucasFilm», «Ощущения в слабоосвещённых VR-окружениях», «Основы создания VR-фильмов» и другими, а также воркшопы по Unreal Engine и Unity. Те же, кто не сможет присутствовать на самой конференции, могут посмотреть её трансляцию на канале Oculus на Twitch.

(Источник)

А какие доклады, упомянутые в расписании, вас особенно заинтересовали? Пишите в комментариях!

1 Star (1 votes, average: 1.00 out of 1)
Loading...

Новый Google Cardboard — теперь и для iPhone

Мы все прекрасно помним, как год назад, тоже во время конференции Google I/O, Google представил свой новый проект в области виртуальной реальности — Google Cardboard. Выглядящий тогда немножко смешно и наивно, Cardboard тем не менее попытался решить большую проблему — как сделать VR максимально доступным. Куда уж доступнее — современный смартфон, простая выкройка за $20, и ты уже можешь смотреть, например, концерт Пола Маккартни прямо с его сцены.

Прошёл год. Новая конференция Google I/O — и новый Google Cardboard. Continue reading

1 Star (1 votes, average: 1.00 out of 1)
Loading...

Новый VR-шлем Vuzix IWear 720 — теперь с наушниками и поддержкой различных устройств

Ещё один шлем? После множества анонсов в последнее время возникает впечатление, что к производству VR-гарнитур, VR-шлемов и VR-очков собирается причаститься почти каждая известная компания — лидеры рынка мобильных устройств (вроде Samsung, HTC и Sony) и менее известные в мобильном сегменте «электронщики» (Panasonic), производители игровой периферии (Razer) и качественной оптики (Carl Zeiss, Wearality). Даже Google, руководствуясь поговоркой «хочешь накормить человека один раз — дай ему рыбу, хочешь накормить на всю жизнь — дай ему удочку», создал проект, в рамках которого ты можешь, по инструкциям на сайте информационного гиганта, собрать свой собственный шлем из картона и дешёвых увеличительных стёкол.

За всеми этими новостями мы забыли про компанию, которая выпускала наголовные дисплеи, видео-шлемы, видео-очки и прочее AR/VR-оборудование ещё тогда, когда нынешние руководители Oculus VR и не думали, что своей кампанией на Kickstarter по производству доступного VR-шлема Rift они запустят VR-революцию.

А вот Vuzix про нас не забыл — и анонсировал новый VR-шлем Vuzix IWear 720.

Continue reading

1 Star (1 votes, average: 1.00 out of 1)
Loading...

Valve выпустил комплект разработчика и SDK OpenVR

Компания Valve, идеолог проекта VR-шлемов Steam VR, объявила о выпуске SDK и комплекта разработчика для тех, кто хочет создавать устройства и программы в рамках технологии OpenVR. Поскольку в планах компании — создать не какой-то единственный VR-шлем (как, сейчас, HTC Vive), а целую платформу, то этот анонс позволит разработчикам создавать VR-приложения, работающие на всех будущих устройствах этой платформы.

Continue reading

1 Star (No Ratings Yet)
Loading...

Owlchemy Labs, Valve, HTC и NVIDIA проводят VR-game-jam комнатных масштабов

Owlchemy Labs (компания, возможно, известная вам как разработчик слегка безумных “Smuggle Truck”/“Snuggle Truck” и “Aaaaa! for the Awesome!”) планирует провести историческое для VR мероприятие 9–11 мая в Остине (штат Техас). На нём будут присутствовать сотрудники из Valve, HTC, NVIDIA, Epic и Unity, которые специально приедут в город, чтобы поучаствовать в первом в своём роде VR-«кодинг-джеме» и VR-демо-ночи.

А что же в нём такого особенного?

Continue reading

1 Star (No Ratings Yet)
Loading...

Boston VR Bender | Valve + Unity + VR = любовь

На прошлой неделе более 50 человек из Бостона и окрестностей, так или иначе связанных с компьютерными играми, собрались на маленькое закрытое мероприятие, VR-«кодинг-джем», с названием Boston VR Bender. Если быть более точным, то это мероприятие, организованное компанией Owlchemy Labs (известной вам по “Aaaaa! for the Awesome!”), длилось целые выходные и состояло из трёх событий: субботне-воскресный VR-кодинг-джем, затем VR-демо-ночь, и в конце концов — этакое «афтепати», VR-ночная-попойка в баре Mead Hall в Кембридже.

Благодаря помощи прекрасных людей из Valve и Unity, событие было чрезвычайно успешным. Целью этого кодинг-джема было познакомить разработчиков с трекингом положения в пространстве (позиционным трекингом) и с 3D-графикой с низкой задержкой. Чтобы обеспечить это, Valve принесли несколько прототипов VR-шлемов с возможностью трекинга положения (с помощью инфракрасных настольных камер). Поскольку это была первая публичная демонстрация VR-шлема с возможностью позиционного трекинга, мероприятие стало прекрасной возможностью оценить креативность сообщества разработчиков воочию.

Continue reading

1 Star (No Ratings Yet)
Loading...