Author: AlexVR

  • Презентация Oculus VR: партнёрство с Microsoft, новый контроллер и другие новости

    Презентация Oculus VR: партнёрство с Microsoft, новый контроллер и другие новости

    Вечером 11-го июня прошла неожиданная презентация от компании Oculus VR, на которой мы узнали о ближайшем будущем их шлема виртуальной реальности Oculus Rift. Конечно, те, кто подписан на нашу страницу в Facebook (вы ведь уже знаете про неё?), могли прочитать про это едва ли не в момент анонса — а для остальных же сейчас будет краткий…

  • HTC Vive: начало поставок версии для разработчиков и инструкция

    HTC Vive: начало поставок версии для разработчиков и инструкция

    Меньше недели назад компания Valve сообщила, что начались поставки самого первого устройства из их проекта Steam VR: небезызвестного шлема HTC Vive, совместной разработки с известным производителем мобильных устройств HTC. Правда, это пока только «версия для разработчиков», обычные пользователи (не планирующие разработку VR-игр и не договорившиеся с Valve о получении HTC Vive во временное использование) получить…

  • Измерение межзрачкового расстояния (IPD)

    Измерение межзрачкового расстояния (IPD)

    Одной из проблем в настройке любого VR-шлема или VR-очков для себя является измерение межзрачкового расстояния, или IPD (inter-pupillary distance), и подстройка под него расстояния между окулярами. К сожалению, не все устройства позволяют такую настройку — например, у Samsung Galaxy Gear расстояние между окулярами зафиксировано примерно на 63 миллиметрах. Будет ли меняться IPD у Oculus Rift — пока неизвестно; у HTC…

  • Новый Google Cardboard — теперь и для iPhone

    Новый Google Cardboard — теперь и для iPhone

    Мы все прекрасно помним, как год назад, тоже во время конференции Google I/O, Google представил свой новый проект в области виртуальной реальности — Google Cardboard. Выглядящий тогда немножко смешно и наивно, Cardboard тем не менее попытался решить большую проблему — как сделать VR максимально доступным. Куда уж доступнее — современный смартфон, простая выкройка за $20, и…

  • GoPro и Google создают систему для съёмки VR-видео Jump

    GoPro и Google создают систему для съёмки VR-видео Jump

    Казалось бы, вот только буквально вчера компания GoPro представила корпус, позволяющий путём добавления в него шести камер Hero 4 снимать сферическое видео, как оказалось, что это не все козыри в её рукаве. Во время конференции для разработчиков Google I/O компания Google, «совместно со своими друзьями из GoPro», представила Jump — систему из 16 камер для съёмки видеопанорам…

  • GoPro покупает VR-компанию Kolor и создаёт систему для съёмки VR-видео

    GoPro покупает VR-компанию Kolor и создаёт систему для съёмки VR-видео

    Мы все знаем компанию GoPro — лидера индустрии экшн-камер и основного виновника появления на YouTube тысяч роликов, где экстремалы соревнуются, кто кого экстремальнее, под песню Crystallize скрипачки Линдси Стирлинг. Казалось бы, какая связь между реальным миром — миром адреналина, бешеных скоростей, ярко-голубого неба, безбрежного океана — и виртуальной реальностью, миром скучных компьютерщиков в растянутых свитерах, холодно…

  • Discovery открывает студию Discovery Virtual

    Discovery открывает студию Discovery Virtual

    В интервью с Adweek руководство канала Discovery сообщило, что они открывают студию Discovery Virtual. По словам вице-президента этой студии Конала Бёрна (Conal Byrne), команда «Разрушителей мифов» (“Mythbusters”) уже начала снимать следующий сезон в VR, разрабатываются также и другие VR-программы. Как сказал Бёрн, «мы верим, что виртуальная реальность фундаментально изменит способ восприятия фанами медиа-контента. Когда ты смотришь…

  • Новый VR-шлем Vuzix IWear 720 — теперь с наушниками и поддержкой различных устройств

    Новый VR-шлем Vuzix IWear 720 — теперь с наушниками и поддержкой различных устройств

    Ещё один шлем? После множества анонсов в последнее время возникает впечатление, что к производству VR-гарнитур, VR-шлемов и VR-очков собирается причаститься почти каждая известная компания — лидеры рынка мобильных устройств (вроде Samsung, HTC и Sony) и менее известные в мобильном сегменте «электронщики» (Panasonic), производители игровой периферии (Razer) и качественной оптики (Carl Zeiss, Wearality). Даже Google, руководствуясь поговоркой «хочешь…

  • Wearality демонстрирует новые линзы для VR-шлемов с углом обзора 180°

    Wearality демонстрирует новые линзы для VR-шлемов с углом обзора 180°

    Совсем недавно, как мы уже писали, компания Wearality собрала на Kickstarter $100,000 (и даже больше), чтобы спонсировать свои мобильные очки Wearality Sky. Хоть в первую очередь нам (и Kickstarter-у) и интересен именно этот проект, но, по словам технического директора Wearality Дэвида Смита (David Smith) — бывшего директора по инновациям в Lockheed Martin, «Wearability — компания по…

  • Синдром деперсонализации-дереализации и виртуальная реальность

    На Reddit подняли тему о синдроме деперсонализации-дереализации (DPDR — depersonalization and derealization syndrome) — психическом расстройстве (не считающемся, впрочем, болезнью, но ухудшающем качество жизни), при котором человек может ощущать чувство отрыва сознания от собственного тела, когда своё тело ощущается как автомат, и собственные действия ощущаются как будто со стороны (деперсонализация), что иногда сопровождается ощущением нереалистичности происходящего (дереализация). Такое состояние…